黄色い楕円がミートカーソル。ボールがカーソル内に来た瞬間に振れば当たります。
・中心(芯)ほど強い打球
・カーソルより上でとらえる → フライ / 下でとらえる → ゴロ
・振るのが早いと引っ張り、遅いと流し打ち。ずれすぎるとファウル・空振り
・強振はカーソルが小さい代わりに飛距離アップ
赤い照準が狙い。薄い赤丸は制球のブレ幅(コントロールが低い・疲れると広がる)。水色の点線は変化球の曲がり方です。
・ゾーンの隅や、ボール球で誘うと打ち取りやすい
・緩急(速球のあとの遅い球)でタイミングを外せる
・投げるほどスタミナが減り、球速と制球が落ちます
通常の野球ルールです。3ストライクで三振、4ボールで四球、3アウトで攻守交代。設定したイニング数を終えて得点の多いチームの勝ち。同点なら延長(最大3イニング)、それでも同点なら引き分けです。
守備・走塁は自動。打球の速さと角度から飛距離を計算し、野手が追いつけばアウト、抜ければヒット。走者は送球より先に塁に着けるかで判断します。